2008. szeptember 10., szerda

Lajosmizse - Szeged 2. - a'la' Vort

Na szóval az történt, hogy kurvára tanakodtunk, hogy menjünk el Andersonért, s közben kicsit körülnéztem asztrálban, s két dolgot fedeztem fel:
- a hely környéke asztrálisan nagyon zûrös.
- Daniel követôszellemekkel barátkozik. Viszont én nem, s idéztem egyet én is, hogy egálban legyünk, s lenyomoztattam vele, honnan küldték ezt itt. aztán ledaráltattam szegény kémet, nehogymá tudják, merre járunk. Szóltam a többieknek, hogy pucolni kéne.
Közben felhívott Anderson, hogy ô meg kiszabadult. A társaság nagy része addigra már az utcán tolongott. Legalább félredobhattuk nagyratörô terveinket a kiszabadításról.
Azt végül még mindig nem tudom, hogy mi a fenének megyünk vissza oda azon kívül, hogy Metált elhozzuk, de asszem megegyeztünk Daniellel, hogy én segítek nekik, ôk segítenek nekem, szóval egál lesz, és a végén mindenki jól jár.
Mire megérkeztünk, már kigondoltam, hogy hány, mennyi, meg milyen mágikus csapattal fogom megtámogatni a bandát.
Ôk jól elvoltak mindenféle tervezgetéssel, közbe' hívtam egy rakás szellemet, hogy ne legyek egyedül, meg ha van valami gáz, akkor legyen ki menti az irhámat. A többikeét majd a nagy Szellem csak meghagyja!
Elindultunk.
Végül nem'tom mi volt a terv, mert jó szokás szerint nem figyeltem, de ha éppen ott vagyunk, és mondják mi legyen, akkor egész jól képbe' tudok kerülni. Volt értelme pl belopózni a templomba láthatatlanul, aztán közvetlen közelrôl véresre lôni az ôrt, miután Daniel 300 méterrôl kilôtte a kezébôl a wókitókit. Meg a ránk küldött dzsippeket is észrevétlenül iktattuk ki.
Sebaj.

Shadowrun 4 alap

A SR4 nagy ugrás a korábbi rendszerekhez képest, ugyanis a történelem is, és a technológia is nagyot változik. A játék 2070-ben játszódik. Az eltelt idôben volt egy újabb globális mátrix kress, megjelentek az otakuk, és még sok minden más is történt.
A szabályrendszer teljesen új lett, igaz azért emlékeztet a régire, de pl. most már nem számít, ha valaki nagyon nagyot dob (sok 6-os egymás után, ami összeadódik), hanem az a nagy kunszt, ha sok dobás nagyobb, mint 5.
Az SR4-ben az alapcélszám 5, és ez nem is változik sohasem, hanem egy eseménykor a módosítók +/- kockákat adnak, s aztán a maradékkal dob a játékos azért, hogy lássa, sikerült -e az eksön, vagy sem. Ezt szerintem nem is kell túlbonyolítani, részletesen majd még elmagyarázom.
Emellett megmaradtak az alaptulajdonságok, csak most egy kicsit több van, és bejött egy új, amit angolul EDGE névvel illettek, magyarul talán a KOCKÁZAT, vagy VESZÉLY szavakkal lehetne lefordítani. Ez egyébként baromi érdekes, és lehet is fejleszteni, sôt, ugyanúgy lehet már az elején vásárolni, mint bármelyik másikat. Hasonlóképpen mûködik, mint SR2-ben a KARMA, csak ez mondig frissül, és ha beáldozol belôle, azt majd késôbb megint visszavásárolhatod.
A képzettségek nagyjából ugyanolyanok, mint korábban. Itt is van valami szakértelemháló szerûség, csak itt ha nem rendelkezel egy képességgel, és meg akarsz próbálni valamit, akkor csak az alap szakértelem (-1 kocka) számú kockád van dobásnál.
A próbák egyébként marha egyszerûek. Ha akarsz csinálni valamit, akkor megnézed, hogy ahhoz milyen képzettség kell, aztán megnézed, hogy milyen alaptulajdonság kell hozzá. összeadod ezt a kettôt, ezt az aangol DICE POOL-nak hívja, én ezt itt most KOCKATARTALÉKNAK nevezném, mert a jól bevált és ismert kockatartalék már itt nincs, és aztán erre jön rá a körülmény módosítú, ami +/- kockákat ad, s végül ha marad valami kocka, akkor azzal dobhatsz 5-ös célszámra, s minél több siker van, annál jobb a végeredmény. Van úgy, hogy nem dobsz elég sikert, s akkor cumi van kiskoma.

Ennyi elég legyen mára. Végül még annyit megjegyeznék, hogy a múlt héten a neten rendelt TIBET rpg tegnap megérkezett. Még tanulmányozom, de végre talán fogok mesélni Tibet rpg-t. Ha majd hagyjátok 1x...

2008. szeptember 8., hétfő

Buddhista szerepjáték

A Tan Kapuja Buddhista Fôiskolán ebben a félévben buddhista szerepjáték indul. Kredites szeminárium, bárki számára felvehetô.

2008. szeptember 4., csütörtök

Shadowrun á lá Ralee VI


Két nagyon részletes térkép


Kezdenek pörögni az események ! mivel múltkor Metál jól lelépet a saját maga áldozásáról a cigokhoz , Danielék összeszedték magukat , hogy szembe nézzenek a rájuk váró feladattal , így picit lehangoltabbak voltak . még Szegeden kiderítették , hogy Danielen van egy figyelő szellem , amit kis nyomozás után lelepleztek . ráadásként azt is meg állapították , hogy a gyárból lett rátelepítve . a Vorti szelleme egy head shot-tal asztrál padlóra küldte azt . eközben persze a cigokat nem sikerült meggyőznie Metálnak (elsőre) , hogy jó nekik az ha segítenek behatolni a gyárba . mobil kapcsolat révén sikerült egyeztetni , hogy ki hol van épp Magyarországon és néhány óra múlva együtt volt a banda Lajosmizsén a cigo putriban , ahol nagyban ment a temetés üres koporsókkal (mert a halottak az emésztőgödörben feküdtek , ugye), mivel néhányuk meghalt a gyár területén még korában . ha már ott vannak , asztrális sétát csinált Vorti és felfedezte , hogy baromira ömlenek az áldozott lelkek az asztrálban a gyár fölött . de meglepő módon ( - itt nem égett a tűz… :-) eközben a város egy másik pontján egyre jobban tágult egyfajta csőre emlékeztető mana korlát , amibe nem sikerült belelépnie . ennek örömére , teremtett egy vödörre való szellemet és így el volt egy ideig . nullkarmás Toncsi (akit mostantól hívjunk nullkarmás Speednek) lezsírozott egy nehéz ágyús pick upot magának . csak az önindítójával volt vmi , amit el kezdett szerelni . ö is el lett egy ideig . közben sikeres ráhatással Danielék elérték Tork segítségével cigoéknál , hogy biza’ ez a behatolás az ö problémájuk is . meg persze beazonosították , hogy amit Vorti látott , az biza’ a templom lesz . erre nem sokra el mentek megnézni mi a szitu ottan . templom , kémény a toronyban , néhány kamera erre-arra . ja és egy őr az ablakban . mihelyt leparkoltak szemben a főbejárattal , máris hallották , hogy a korában zsákmányolt CB rádión jelentik , hogy megjelentek . „pucolunk!!” mondottá (talán) nullkarmás Speed . kiötölték , hogy Vorti bemegy láthatatlanul és feltérképezi a terepet és tájékoztat . mindezt diszkréten . erre nem sokra megjelenik talpig véresen . kiderült , hogy egy őr volt bent , ajtók pedig nyitva és az őr teste vonzotta az AK-98asa lőszerét magába . kénytelen volt egy tárat beleengedni … J mellesleg a templom picit át lett rendezve . a padok falhoz voltak húzva és a padlón rúnázott tetemekkel egy kör volt rajzolva . itt már asztrálba se lehet nézni , annyira vakító volt a fénysugár .

Köv. ötlet az volt , hogy Jánoskát , a hackert beviszik ide és majd innen jól rá fog csatlakozni az ősmágusok hálózatára és minden adatott letöltenek és hazamennek nagymama rántott csirkéjét enni . mint jól végzett munka eredményeként . sajnos nem így történt . mivel Jánoskát valóban sikerült bevinni az épületbe. Csak hát a korábbi akciójával Vorti szétrugdalta az idéző kört és ezt vki érzékelte , meg persze egy figyelő robotot is kiszúrtak maguk felett . ezek miatt nem sokára feltűnt az erősítése a (már halott) őrnek . 3 Ares citymasterbe zárva robogott feléjük . bánatomra (mint mesélő) a CB.n minden taktikai megbeszélést hallottak előre , így könnyedén hárították a támadásokat . hamarosan lett egy sértetlen Ares citymasterük (is) .

Folyt.köv.

2008. szeptember 2., kedd

Shadowrun á lá Ralee IV és V - Vortigern kiegészítés

Az úgy volt, hogy elzúztam Magyarországra, mert úgy hallottam, hogy van arrafelé valami banda vámpír, akik tudnának nekem segíteni beavatódni. Az országba érkezvén jöttem rá, hogy nem tudok magyarul...
Sebaj, amíg nem muszáj, nem nagyon erőltetem a dolgot. Mitic szerzett közben egy Harley Scorpiont. Jó kérdés, honnan, mert igazi járművet errefelé nem nagyon látni.
Az első két óra magyar-tolmács keresgélése 1400 nujenbe került. Kicsit bosszús voltam, mert nem hoztam magammal sok pénzt, és ebből pont nem lúzerkedésre akartam költeni. 
Aztán csak sikerölt felhajtani egy Orkot, és mivel Mitic mondta, hogy nemrég hozott ide pár régi cimborát, gondoltam felhívom őket. 
Daniel O'Brian éppen lerázott. Nekem meg szükségem volt némi mágikus töltényre, így friss ismeretségem, akit viszont sikerült jól rávenni, hogy ne kérjen sokat, viszont nekem dolgozzon, elvitettem magam egy talizmánárushoz, ami nem volt egyszerű feladat, mert úgy láttam, hogy itt több az utcai banda, mint otthon, és folyton sarcolják a közlekedőket, de szerencsére John, az ork tolmács elég jól ismeri a a várost, így csak 2 helyen kellett megállni kicsit egyezkedni.

Aztán jelentkezett Daniel is. Valami fura, kiejthetetlen nevű helyen voltak, és kellett nekik egy kis segítség. Odaadtam az orknak a telefont, hogy dumálják meg, közben felpakoltam a motort a pikáp platójára, amivel elzúztunk a prérire. 
Lezsíroztunk egy dekást is, aki szerintem inkább utcakölyök, és olyan dekkje van, mit Bill otthon zsebszámológépnek se használ. 
Sebaj.
Aztán végül valami másik kiejthetetlen nevű városban találkoztunk végül Daiellel, és azt mondta, hogy Metál bajban van. Valami rémlik nekem erről a társaságról. Folyton bajbakeverik magukat, és aztán menekülnek hónapokig. Ehhez értenek. 
Nembaj. Elég ha nekem segítenek kicsit, aztán majd meglátjuk.
Addig jól kiosztottam a 'dekást' (figyelitek az idézőjeleket!). Kapott egy páncéldzsekót, meg egy sisakot, plusz lehet, hogy kap valami védelmet még maga mellé, mert ha ez kipurcan, az anyja se lesz boldog, hát még danielék!
Na ennyi mára, kedves naplóm, majd írok még, ha történik valami izgi.

TORK

"Apám törpe, anyám ork, én vagyok a törpe ork!" - TORK

TORK 21 éves, tapasztalt, sokat látott árnyvadász. Budapesti lakos, de magyarországon mindenfelé vannak kapcsolatai. Van egy furgonja, ismeri a helyi bandákat, és bármit be tud szerezni jó hamar. Tork valójában embernek született, és csak HMhV* miatt alakult át 18 éves korában. Jómódú családból származott, és nagyon jó iskolái voltak, a szülei mindent finanszíroztak neki, de maikor átalakult, nem akarták visszafogadni. Tork először a hasonlóan rosszul járt rokonoknál húzodott meg, aztán elkezdte a saját életét élni, és mivel meglehetősen eszes gyerek, meg is állta a helyét a magyar 2050-es évek beli árnyvilágban.

Statok 
(alap osztott +/- faji módosítók)
Test: (3+3)
Gyors: 5
Erő: (3+2) 
Int: (6-1)
Ake: 3
Kar: (3-1)

képzettségek:
Fegyveres Harc 5
Pusztakezes Harc 5
Tűzfegyverek 5
Számítógép 5
Utcai Etikett 5
Céges Etikett 5
Tárgyalás 4
Autó 5
Kibertech 3
Mágiaelmélet 3
Pszichológia 3
Atlétika 3
Elektronika 5
Biotech 3

Nyelvek:
- Angol 4
- Német 4
- Francia 4
- Román 2
- Arab 3

Megjegyzés: Tork a játékban úgy kapta a nevét, hogy egy jó pillanatában egyik alkalommal egyik játékos elkezdett vihogni ezen a mondóka változaton, és a végét egy másik, hasonlóan ötletes szellemiségű játékos csapta hozzá. A viccelődés alapja a mesélő által leírt ork bérenc volt, aki olyan széles és alacsony, mint egy törpe.

*Humán-Metahumán Vírus

2008. augusztus 29., péntek

Shadowrun á lá Ralee V

sajnos most olyan , hogy részletes esemény térkép , mint a múltkori játék alkalmakon nem volt . így marad a szöveges esemény sor leírás . az történ , hogy szeretett mesélőnk (én) sokat késet , ezért a többiek terminátos2vel hangolódtak a mesémre . nullkarmás Toncsi , Vortigen és Metál volt itt . Vorti és a nullkarmás Toncsi összetalálkozott a veszélyes menekülésük után Szegeden a már korábban kibérelt hotelban . érdekes módon a csuklós kamion fele mennyiségű traubival a rakterében befért az alagsorba . tehát a találkozásuk óriási örömködése közepette feltűnt , hogy Daniel lelépet mellölük olyan bagatell kifogással , hogy megsérült . pedig csak közepes alatt volt egy rubrikával . rá nem sokra jelentkezett Tork (ő a Vorti magyar tolmács ork mindenes NPC-je) haverja , Jani a hacker . ez egy 19 éves kocka fejű humán programozó , tele gátlásokkal és néhány pattanással az állán . pc-ével az ölében várta a nagy akció kezdetét , ami a már fentebb említett okból kifolyólag elmaradt ezen játék alkalmával . meg persze azért is , mert Metál közel hösies , sőt heroikus menekülésére terelődött a hangsúly .

ugy történt , hogy kezdett ébredezni egy műtő asztalon , vmi orvosi sebészetre emlékeztető helyen , ahol két orvoson kivül jelen volt még négy mantrázó magus , akik épp tetoválták a lábszárát különböző rúnákkal . meg persze az elmaradhatatlan két fős megnyúlt kezű , félig ember-félig szörny biztonságiak . sikeresen alkalmazta Metál a telekinézis képességét , így ki tudott bújni béklyóiból és hamarosan csak egy orvos volt életben ebből a galeriból . természetesen beindult a riasztás is és már jöttek is a humán , fegyveres biztonságiak . ezért az ellenkező irányba menekülve felfedezett olyan helyiségeket , ahol szintén tetovált emberek voltak tartályokba zárva , amiik bele a padlóba hullottak időnként , mint egyfajta bombázó repülőgép bombái második világháború idejében . lényeges ajtó mögött meg olyat látott amit el sem hitt !!! egy hangár méretű terem volt az ajtón túl , aminek a padlóján vagy négy sorban hordták zombiként viselkedő helyi lakosok a különböző lényeket csillére emlékeztető eszközökön egy emelvény felé , ami a terem hátulsó falánál volt. pl embereket , tetováltakat , metahumánokat , hétköznapi állatokat , szörnyeket . mivel kb a plafon magasságában nyílott az ajtaja amin keresztül eddig kukucskált befele , benyitást követően egy lépcső alá tudott bújni az utána beözönlő biztánságiak elöl . rejtőzködés közben jobban szemügyre tudta venni a helyet . az emelvénynél , ahova hordták a lényeket , véráldozás volt javában . mindent leöldöstek az ott lévő mantrázó mágusok ami eléjük került . eközben a varázslok mögötti fal egyre inkább feléledt . mozgott , vonaglott , hajszál erek kezdték behálózni a csőrendszereket , egyre emelkedett a hőmérséklet . ezt látva Metál úgy gondolta ezen a helyen nem fog tudni lelépni , inkább visszafele ment , ahol kis keresgélés után talált magának ruhát , meg egy liftet , amin keresztül feljutott a felszínre . innen már könnyed színészi munkával elhitette az őt kereső biztonságiakkal , hogy ő is a önnönmagát keresi és a már ismert patak medren keresztül lelépett a cigokhoz . ahol kiderült , hogy a városból sokakat bevittek a gyárba és rá nem sokra az emésztő gödörben látták őket viszont . nagy a borzalom .

folyt.köv.